Le Deal du moment : -25%
PC Portable Gamer 16,1” HP Victus 16 – 16 ...
Voir le deal
749.99 €

Fiches pratiques
Page 2 sur 2 • 

Aliaume Delalande
Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
https://www.beauxbatons.org//t137-aliaume-delalande#501

Mer 13 Déc 2023 - 17:48

Les altérations de la matière
Il y a des siècles de cela, Ulysse H. Gamp a formulé la loi fondamentale qui régit le monde de la sorcellerie. Cette loi porte son nom et atteste deux choses. Premièrement, que n’importe quelle chose créée par la magie ne peut durer éternellement. Deuxièmement, qu’il existe cinq exceptions à la métamorphose élémentaire ; cinq exceptions qui ne peuvent être créées par la magie. A savoir : l’argent, les faits, les sentiments, la nourriture, et enfin la vie. Cette loi fondamentale s’applique à toutes les transformations (appelées illusion ou métamorphose dans les acquis de Métamorphose) et préfigure le système d’altération de la matière.

Échelle

Qu’elle soit organique ou non, vivante ou non, la matière s’altère dès lors qu’elle est soumise à une métamorphose. L’année d’étude du sorcier indique le nombre de tours durant lequel l’altération est contrôlée et ne représente donc pas une menace pour le sorcier. Au-delà, l’illusion ou la métamorphose entre dans un état critique : la matière menace d’éclater et de blesser le sorcier.

1ᵉ année d’étude
1 tour d’altération contrôlée puis +50% de risque d’éclatement par tour (-1 point d’épuisement en cas d’éclatement)
2ᵉ année d’étude
2 tours d’altération contrôlée puis +45% de risque d’éclatement par tour (-2 points d’épuisement en cas d’éclatement)
3ᵉ année d’étude
3 tours d’altération contrôlée puis +40% de risque d’éclatement par tour (-3 points d’épuisement en cas d’éclatement)
4ᵉ année d’étude
4 tours d’altération contrôlée puis +35% de risque d’éclatement par tour (-4 points d’épuisement en cas d’éclatement)
5ᵉ année d’étude
5 tours d’altération contrôlée puis +30% de risque d’éclatement par tour (-5 points d’épuisement en cas d’éclatement)
6ᵉ année d’étude
6 tours d’altération contrôlée puis +25% de risque d’éclatement par tour (-6 points d’épuisement en cas d’éclatement)
7ᵉ année d’étude
7 tours d’altération contrôlée puis +20% de risque d’éclatement par tour (-7 points d’épuisement en cas d’éclatement)
Adultes
8 tours d’altération contrôlée puis +15% de risque d’éclatement par tour (-8 points d’épuisement en cas d’éclatement)


Aliaume Delalande
Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
https://www.beauxbatons.org//t137-aliaume-delalande#501

Mar 1 Oct 2024 - 16:34

Les interventions du maître du jeu
L’intervention du maître du jeu est un système semi-automatique qui vient en aide au sorcier menacé de mort durant une épopée. Il revêt l’apparence de n’importe quel PNJ pouvant lui venir en aide. Ce système est dit « semi-automatique » car il peut s’activer de lui-même en cas de danger de mort, mais il peut aussi l’être, sur demande, à la table des sorciers ; à raison d’une seule demande par épopée et par joueur s’il sent qu’il perd totalement le contrôle de la situation (quelle qu’elle soit). Le maître du jeu se charge ensuite de mettre en scène le sauvetage du sorcier en question.

Dilemme

L’utilisation de ce système n’est évidemment pas gratuite. Le sauvetage s’accompagne d’un dilemme soumis au joueur à la table des sorciers. Deux choix lui sont proposés en fonction des circonstances du sauvetage. Comme vous l’imaginez, il n’y a pas de « bon choix » car tout a toujours une conséquence. Le joueur devra choisir en connaissance de cause.


Aliaume Delalande
Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
https://www.beauxbatons.org//t137-aliaume-delalande#501

Mer 2 Oct 2024 - 13:12

Les conséquences
Les conséquences d’un acte sont incluses dans l’acte lui-même écrivait George Orwell. Les épopées offrent de façon très simple la possibilité, optionnelle, d’étendre les conséquences de leurs événements au RP de chaque sorcier engagé dans leur déroulement. A cet effet, trois propositions de sujet RP sont soumises aux sorciers après la publication de la conclusion d’une Intrigue de l’Académie ou d’un Secret de Beauxbâtons (les Odyssées de la Magie ne sont pas concernés par ce système).

Gains

Deux gains sont fixes quelle que soit la nature des propositions de sujet RP. Ces gains s’accompagnent de poussières pour leur confrérie : 20 poussières par publication requise.

Pour les adolescents, parmi :
+2 Dé Autonomie à la prochaine épopée
+2 Dé Communication à la prochaine épopée
+2 Dé Effort à la prochaine épopée
+2 Dé Émotivité à la prochaine épopée


Pour les adultes, parmi :
+2 dé Intellect à la prochaine épopée
+2 dé Physique à la prochaine épopée
+2 dé Psyché à la prochaine épopée
+2 dé Sensitivité à la prochaine épopée


En revanche, le troisième gain est libre. Il peut s’agir d’un objet unique, d’un bonus en Dé de Connaissances, d’un bonus de points d’épuisement, de l’appui d’un PNJ, etc. Tout est possible !

Interprétation des PNJ

Certaines propositions offriront la possibilité au sorcier d’utiliser un ou plusieurs PNJ rencontré dans l’épopée. L’interprétation de ces PNJ est libre et doit coller au mieux à l’image renvoyée par les PNJ en question durant l’épopée. Inutile de demander des détails au maître du jeu sur ces PNJ, car c’est votre interprétation de leur comportement à travers le regard de votre sorcier qui est intéressante. C’est à travers ce point de vue que naît la véritable opportunité d’écrire un sujet RP unique dont vous êtes le seul maître.


Aliaume Delalande
Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
Directeur & Professeur d’Alchimie

Aliaume Delalande
https://www.beauxbatons.org//t137-aliaume-delalande#501

Mer 30 Oct 2024 - 13:22

2.4

2 modifications ont été apportées :

Capacité de Dagda (3. Capacité de confrérie)
Liste (4. Capacités caractérielles)
Contenu sponsorisé

Contenu sponsorisé

Contenu sponsorisé

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2